Koulutus ja oppiminen

Artikkeleita koulutuksesta, oppimisesta ja pedagogiikasta.

Ylemmän AMK-tutkinnon työelämäläheisissä opinnäytetöissä kehitettiin organisaatioita talouden ja johtajuuden eri näkökulmista. Ne sisältävä kuusi erilaista ajankohtaista teemaa, jotka heijastavat työelämän ja yhteiskunnan haasteita sekä kehittämistarpeita. Artikkelin tarkoituksena on esitellä jäsenneltyä…

Arena Public

17 henkilöä keskustelee seisoen ja istuen oppilaitoksen luokassa.

Arena Public

3.4.2025

Audiovisuaalista osaamista verkostoitumalla ja jakamalla

3.4.2025
Koulutus ja oppiminen Teknologia ja teollisuus

Tarve korkeakoulujen audiovisiaalisen alan asiantuntijaverkostolle eli AV-sigille lähti liikkeelle Aapa- ja Fucio -verkostoista, jotka ovat Suomen ammattikorkeakoulujen ja yliopistojen tietohallintojohtajien verkostoja.

Graafinen kuva, jossa kaksi henkilöä keskustelevat. Toisella on edessään tietokone, toisella kädessään hehkulamppu kuvaamassa ideaa. Kuvassa tekstit Mentorointituumailuja ja Jamk.

Arena Podcast

31.3.2025

Valmentavan mentoroinnin monet mahdollisuudet

31.3.2025
Koulutus ja oppiminen Liiketoiminta ja talous

Valmentavalla mentoroinnilla on monenlaisia mahdollisuuksia ja merkityksiä nykypäivän työelämässä. Mentoroinnin kokeneet ammattilaiset Ari Hyyryläinen ja Päivi Kupias kertovat näistä mahdollisuuksista pohdinnan ja käytännön vinkkien kautta.

Arena Pro

27.3.2025

Tekoäly opetussuunnitelman kehittämisessä

27.3.2025
Koulutus ja oppiminen Teknologia ja teollisuus

Opetussuunnitelmien kehittäminen on yksi oppilaitosten tärkeimmistä prosesseista. Kokeilimme tekoälyä opetussuunnitelmaprosessin eri vaiheisiin tavoitteena tehostaa prosessia ja parantaa opetussuunnitelmien laatua.

Maanviljelijän kädessä vehnäntähkiä ja rinnalla digitaalista älymaataloutta kuvaavia symboleita, kuten kosteus, aurinko ja hiilen ja hapen kemialliset merkit.

Arena Pro

12.3.2025

Simulaatiopedagogiikka ammattiosaamista tukemassa

12.3.2025
Koulutus ja oppiminen Teknologia ja teollisuus

Kuinka voisimme valmistautua odottamattomiin tilanteisiin ja kehittää taitojamme turvallisesti? Simulaatio-oppimisessa teoria ja käytännön harjoittelu sulautuvat yhteen, opimme kohdatessamme haasteita, jotka jäljittelevät reaalimaailman tilanteita.

Lukio-opiskelija kirjoittaa digitaaliselle näytölle.

Arena Public

24.2.2025

Oppilaitosten rajat ylittävää yhteistyötä ja iteratiivista kehittämistä Gradian lukioiden InnoFlash-toteutuksilla

24.2.2025
Koulutus ja oppiminen

Työelämässäkin tarvittavia tiimityö- ja innovointitaitoja opitaan Jyväskylässä lukion ensimmäisestä vuodesta alkaen.

Graafinen kuva, jossa tietokoneen näytöllä etäkokoukseen viittaavia henkilöiden kuvia. Näytön yläpuolella on erikokoisia puhekuplia. Puhekuplissa mm. kirjekuoren, lomakkeen, tikkataulun, kaavion ja rakennuksen kuva viittaamaan siihen, että henkilöt puhuvat erilaisista teemoista.

Arena Public

19.2.2025

Ratkaisevana yhteisönä tekoälyn äärellä

19.2.2025
Koulutus ja oppiminen

Tekoälyn onnistunut käyttöönotto korkeakoulutuksessa edellyttää pedagogisten käytäntöjen uudelleenarviointia, yhteisöllistä osaamisen kehittämistä ja tiivistä yhteistyötä eri toimijoiden välillä.

Arena Public

17.2.2025

Erityissosiaaliohjaajat tukemassa vaativaa sosiaalityötä

17.2.2025
Koulutus ja oppiminen Terveys ja hyvinvointi

Sote-alan työvoimapula on merkittävä haaste, erityisesti sosiaalityössä. Jamk kouluttaa erityissosiaaliohjaajia (YAMK), jotka voisivat tarjota arvokasta tukea ja helpottaa sosiaalityöntekijäpulaa.

Arena Pro

12.2.2025

Salasanojen hallinta on yhä ajankohtaista oppilaitoksissa

12.2.2025
Koulutus ja oppiminen Teknologia ja teollisuus

Salasanat ovat arkipäivänen osa tietojärjestelmiä. Tietoturvan kannalta on yhä tärkeää kouluttaa oppilaitosten henkilökuntaa luomaan pitkiä salasanoja ja käyttämään salasananhallintaohjelmia.

Graafinen kuva, jossa on erisävyisiä vaaleanpunaisia palloja, pinkki mikrofoni sekä tekstiä ParviÄLYÄ - uuden ajan oppimisen äärellä

Arena Podcast

20.1.2025

Innovaatioita ja työelämätaitoja lukiolaisille

20.1.2025
Koulutus ja oppiminen

Gradian lukioissa järjestettävä työelämäviikko ja InnoFlash-toteutus ovat esimerkkejä siitä, miten lukiolaiset voivat tutustua työelämään ja kehittää innovaatio-osaamistaan.

Arena Public

3.1.2025

Huippu-urheilijamyönteinen korkeakoulu tukee myös e-urheilijan urakehitystä

3.1.2025
Koulutus ja oppiminen Yhteiskunta ja ilmiöt

Elektronisen urheilun sekä rinnakkaisen akateemisen tai ammatillisen kehityksen yhdistävä kilpapelaajan kaksoisura tarjoaa monia mahdollisuuksia, mutta siihen liittyy myös merkittäviä haasteita ja kehittämisen tarpeita. E-urheilun toimialan näkökulmasta urapolkujen kehitys on haasteellista, sillä alan rakenteet nähdään usein epämuodollisina. Kilpapelaajilta puuttuvat usein myös kaksoisuran muodostumista vahvistavat mallit ja tukirakenteet.